Cristales y difracciones



Cristales y difracciones

Una cosa que siempre he echado en falta en Blender, es la posibilidad de hacer que un cristal o elemento transparente provoque cierta difracción de la luz que recibe.

Es el típico efecto que vemos, sobre todo en metacrilatos, en la que podemos ver ese efecto como de arcoiris. Un artista que sigo en Instagram, llamado Fvckrender usa este efecto en casi toda su obra, con gran efecto.

Pero claro, este artista no usa Blender, sino Cinema 4D, así que jugar con estos efectos parecía estar fuera de mis posibilidades. Sin embargo, en este post en Reddit me di cuenta de que, efectivamente sí que se puede; de hecho, el efecto se consigue replicando lo que pasa en la naturaleza, que no es ni más ni menos el hecho de que en el material, cada frecuencia de color no recibe el mismo índice de refracción. Así que me puse manos a la obra y creé mi propio shader basándome en la idea del post de Reddit, pero dándole un poco más de frecuencias y un par de controles más para hacerlo.

Os dejo sin más, con tres imágenes que he creado con este shader (uno de ellos es un remake).